Wasfan

Somos un equipo de profesionales enfocado en el desarrollo de videojuegos, hechos por y para jugadores. Desde un enfoque abierto, analizamos dónde podemos desarrollar videojuegos para encontrar las mejores oportunidades.

Entendemos que, cuando se trata de videojuegos, no siempre se puede hacer lo que uno quiere. Por eso, buscamos nichos de mercado y géneros que nos permiten acceder a ellos, con mayor probabilidad de éxito. Es por eso que, siempre estamos buscando innovar y ser una vaca púrpura.

Aun y con todo, sabemos que para conseguir un buen trabajo, es necesario recursos.  Es por ello que siempre buscamos un enfoque comercial que nos permitirá seguir desarrollando y creando nuevos videojuegos.

A Hood In The Woods

Se trata de un juego de plataformas en 2D con el uso de estética de los cuentos del siglo XIX . Podrás recrear el cuento de caperucita roja y enfrentarte a sus dilemas, aunque podrás hacerlo a tu manera… que la historia clásica la conocemos todos.

  • Plataformas y puzzles clásicos.
  • Diálogos con consecuencias  que afectan a los jugadores y PNJs mediante un sistema dinámico.
  • Podrás responder preguntas que nunca te hiciste  ¿Por qué el malo es siempre el lobo? ¿Por qué los leñadores siempre son gente diligente y dispuesta a ayudar? o ¿Por qué la abuelita pide a una niña que atraviese un bosque tenebroso?… Ahora ya podrás comprobar que no es oro todo lo que reluce… o si…
  • Siendo uno de nuestros primeros proyectos queremos que simplemente lo disfrutéis así que ¡SI! es ¡GRATUITO! :)
  • Intentaremos que salga en el mayor número posible de plataformas aunque inicialmente será en Steam.

Tenemos previsto lanzar el Greenlight durante el mes de diciembre y te invitamos a que le eches un ojo y si te convence no dudes en apoyarnos!! Si saliera adelante a lo largo del mes de enero nos encantaría hacer el lanzamiento, que lo disfrutes y nos comentes.

No te olvides de seguirnos en las redes sociales, para estar informado de todas las novedades en @WasFan_Studios y en facebook WasfanStudios

Preguntas sobre el juego

 

  • ¿Es de verdad gratuito? Si, queremos que lo disfrutéis y nos contéis vuestras opiniones así que si 100% gratuito :)
  • ¿Cuándo lo lanzareis? Nos gustaría que fuera en enero del 2016, pero estamos sujetos al Greenlight.
  • ¿Que tiene de especial? A parte de la estética podrás explorar diferentes opciones de desarrollo de la historia con múltiples finales
  • ¿Cuánto durará?Inicialmente está previsto que dure entorno a 1 hora.
  • ¿Donde podemos encontrar más información? En nuestro Twitter @WasFan_Studios o en Facebook WasfanStudios
  • ¿En qué idiomas se lanzará? Está previsto que salga en inglés y español.
  • ¿Donde lo publicareis? Intentaremos empezar en Steam a través de Greenlight
  • ¿Cuanto haréis el Greenlight?A mediados de diciembre lo lanzaremos.

Lo Importante

Entretener

Cuando se hacen videojuegos, sean del género que sea, la finalidad principal debería ser el entretenimiento...

A veces se olvida

Siendo la herramienta principal de los videojuegos, muchas veces intentamos llegar a la gente usando otros medios mucho menos eficientes. Entendemos que la finalidad pueda no ser entretener, pero si queremos hacer videojuegos, hay que entretener.

Retar

Lo que hace un videojuego interesante es el reto, es lo que te invita a descubrir...

Cuando el reto importa

El reto es importante en un videojuego o al menos, la sensación de reto. Sin ello, no tenemos la sensación de conseguir cosas. Habiendo reto nos proponemos objetivos, luchamos por ellos y al triunfar nos recompensa. Esa recompensa nos invita a seguir.

Inspirar

Un videojuego es una experiencia que, al disfrutarla, nos cambia en alguna manera...

La experiencias son parte nuestra

Como desarrolladores, tenemos una labor muy importante a la hora de generar experiencias. Somos conscientes de ello, por eso, trabajamos en experiencias que nos hagan crecer y evolucionar.
No pretendemos salvar el mundo, pero si hacerlo más divertido.

Sencillos e intuitivos

Los números importan

  • Cuando se hace un juego, siempre está la tentación de asumir que lo hemos hecho bien. Esto es peligroso, siempre hay margen de mejora para encontrar errores.
  • En este punto es donde los números son nuestros amigos. Nos ayudan a encontrar que elementos no acaban de funcionar, que nivel está mal,  o simplemente que no supimos hacer unas u otras cosas. Estos datos son mucho más accesibles a través de números y estadísticas.
  • Estos datos nos ayudan a detectar donde hay que hacer lo mayores esfuerzos.

Proyectos

Proyectos en marcha.

Proyectos/Prototipos realizados.

Quienes Somos

Principios de Wasfan

En Wasfan creemos que debemos obtener el mejor resultado posible, y al final el resultado es el recibimiento por parte de los usuarios, por eso hacemos un enorme esfuerzo por entenderles y hablar con ellos.

Por otro lado entendemos que nos encontramos en un mercado muy dinámico lo que requiere un gran esfuerzo en formación y en reinvertarnos.

Por último creemos que una empresa solo puede crecer si el equipo lo hace con ella, es por eso que se hace una enorme reinversión tanto en el equipo como en el propio proyecto, buscando un crecimiento orgánico y sostenible.

Talentos del Equipo

Diseño 75%
Arte 90%
Programación 90%
Audio 60%
Narrativa 70%

Equipo

Javier El programador

Gran trabajador conocedor de su campo (Programación) y del diseño de software así como de sus implicaciones. Siempre entiendo rápido lo que se necesita  revisa las implicaciones y que las especificaciones sean razonables, no solo a nivel de lógica de programa si no además si lo presentado tiene sentido.

Habilidades

  • Mago: Hace que las cosas funcionen, aunque parezca imposible
  • Gran Entendedor: Habla en un idioma misterioso, pero siempre entiende muy rápido
  • Sabio Algorítmico: Si es necesario estudia y aprende cosas nuevas

Verónica Rufo Directora Artística

Artista con mucha experiencia a sus espaldas, desde siempre se ha dedicado a ello. Posee un enorme conocimiento no solo a nivel artístico si no que además da un paso más y su conocimiento incluye la implementación de dicho conocimiento de forma técnica. Destaca su dominio de multiples técnicas tanto manuales como digitales. Pilar de nuestro equipo a la hora de desarrollar el apartado gráfico

Habilidades

  • Talento natural: Hace que lo difícil parezca fácil
  • Apasionada: Si no te gusta lo que haces No lo hagas
  • Campeona: Defensora de todo aquel que lo necesite

Gabriel Yanguas Diseñador

Entro como modelador 3D, pero pronto descubrimos su talento natural como diseñador. Capaz de realizar análisis críticos muy acertados y de mucha agudeza, siempre dispuesto a mejorar y aprender.

Habilidades

  • Ojo crítico: Si hay un porque, pronto lo sabrá
  • Evolucionista: Siempre dispuesto a hacerlo mejor
  • Concepto Semanal: Cada semana nos sorprender con un nuevo concepto que desconociamos

Paz Sanchez Artista

La más reciente incorporación ese toque de sentido común y vista alternativa, gran defensora de lo justo y con un talento natural para el arte

Habilidades

  • Bajo el radar: En silencio pero lleva a cabo sus objetivos excepcionalmente
  • Talento natural: Aprende muy rapido y luego lo mejora
  • Orientada a objetivos: Dame un objetivo y movere el mundo

José Luis Arteche Dirección y Apoyo

Director de equipo además de dar apoyo allí donde se le necesita. Suele ser el pesado que busca identificar las mejoras y revisar objetivos. Con esfuerzo se le puede llegar a apreciar

  • Ojo crítico: Si hay un porque, pronto lo sabrá
  • Un poco más: Si se puede mejorar lo intentará
  • ¿Y al reves?:¿Se puede hacer al revés?

Contacto

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